pumunta(pumunta)

english go
Go
photograph of Go equipment with game in progress
Go is played on a grid of black lines (usually 19×19). Game pieces, called stones, are played on the lines' intersections.
Years active prior to Zhou dynasty (1046–256 BC) to present
Genre(s) Board game
Abstract strategy game
Players 2
Setup time Minimal
Playing time Casual: 20–90 minutes
Tournament: 1–6 hours
Random chance None
Skill(s) required Strategy, tactics, observation
Synonym(s) About this sound Weiqi
Igo / Paduk
Baduk
a Some professional games exceed 16 hours and are played in sessions spread over two days.

buod

  • isang laro ng board para sa dalawang manlalaro na naglalagay ng mga counter sa isang grid; ang bagay ay upang palibutan at kaya makuha ang counter ng kalaban
  • isang karaniwang pagtatangka
    • Kinuha niya ang isang crack sa ito
    • Ibinigay ko ito sa isang pag-ikot
  • mga pangalan ng kalye para sa methylenedioxymethamphetamine
  • isang oras para sa pagtatrabaho (matapos na ikaw ay hinalinhan ng ibang tao)
    • ito ang aking papunta
    • isang spell ng trabaho

Pangkalahatang-ideya

Pumunta ay isang abstract diskarte sa board game para sa dalawang manlalaro, kung saan ang layunin ay upang palibutan ang higit pang teritoryo kaysa sa kalaban. Ang laro ay imbento sa Tsina mahigit 2,500 taon na ang nakalilipas at pinaniniwalaan na ang pinakalumang board game na patuloy na nilalaro hanggang sa kasalukuyan. Noong kalagitnaan ng 2008, mayroong mahigit na 40 milyong manlalaro sa buong mundo, ang karamihan sa mga ito ay naninirahan sa Silangang Asya. Hanggang Disyembre 2015, ang International Go Federation ay may kabuuang 75 na mga miyembrong bansa at apat na organisasyon ng Pagsapi ng Samahan sa maraming bansa.
Sa kabila ng simpleng mga tuntunin nito, ang Go ay napaka-komplikadong. Kung ikukumpara sa chess, ang Go ay may parehong isang mas malaking board na may higit na saklaw para sa pag-play at mahabang laro, at, sa karaniwan, maraming iba pang mga alternatibo upang isaalang-alang ang bawat paglipat. Ang mas mababang nakatali sa bilang ng mga legal na posisyon ng board sa Go ay tinatayang 2 x 10. Sa isang simple at anecdotal na paraan ng pagpapaliwanag ng mga patakaran ng Go, ang isang guro ay nagsasabi lamang sa isang mag-aaral na "maaari mong ilagay ang iyong bato (paglalaro piraso) sa anumang punto sa board, ngunit kung palibutan ko ang batong iyon, maaari kong alisin ito. "
Ang Go ay isinasaalang-alang ang isa sa apat na mahahalagang sining ng mga aristokratikong pinag-aralang Tsino na mga iskolar noong unang panahon. Ang pinakamaagang nakasulat na sanggunian sa laro sa pangkalahatan ay kinikilala bilang makasaysayang annal Zuo Zhuan (ika-4 siglo BC).
Parehong Pumunta. Ang isang laro na nakikipagkumpitensya upang sakupin ang isang malawak na lugar (board) sa board sa pamamagitan ng halili paglalagay Kuroishi at Shiroishi ( pumunta bato ) sa anumang punto ng board (361 sa lahat). Mayroong iba't ibang mga teoryang tungkol sa mga pinagmulan, nagawa na ito bago ang kasaysayan ng Tsina, tila naipahayag sa Japan kasama ang mana ng Budismo. Pumasok ka muna bilang isang pag-play sa korte ng imperyal, at sa panahon ng Muromachi at naglalabanan na Unidos, malawak itong ginanap sa mga pari at samuray. Ang pundasyon ng form ngayon ay pinagsama sa labanan na buhangin . Sa panahon ng Edo 4 generators ng Honbo , Yasui, Inoue, at Hayashi lumitaw sa ilalim ng proteksyon ng bahay Shogun, at ang sistema ng Gozu ay itinatag at binuo kapansin-pansing. Bagaman pansamantalang tumanggi ito matapos ang Pagpapanumbalik ng Meiji, ang Nihonbo at Oyamori ay nagkakaisa noong 1924 at itinatag ang Nihon Shōpyo , at pagkatapos ay pinaghiwalay at naging independiyenteng Kanagisōseon .
→ Mga kaugnay na item Renju