Dalam geometri,
normal adalah objek seperti garis atau vektor yang
berserenjang dengan objek yang diberikan. Sebagai contoh, dalam kes dua dimensi,
garis normal ke
lengkung pada
titik tertentu ialah garis tegak lurus ke garis
tangen ke lengkung pada titik itu.
Dalam kes tiga dimensi,
permukaan yang normal , atau hanya
normal , ke
permukaan pada titik
P ialah vektor yang berserenjang dengan satah tangen ke permukaan pada
P. Perkataan "normal" juga digunakan sebagai kata sifat: garis normal ke satah, komponen normal daya,
vektor biasa , dan sebagainya. Konsep
normalisasi umum kepada orthogonality.
Konsep ini telah digeneralisasikan kepada pelbagai manifold dimensi sewenang-wenang yang tertanam dalam ruang Euclidean.
Ruang vektor biasa atau
ruang normal manifold pada titik
P adalah set vektor yang ortogonal kepada ruang tangen di
P. Dalam hal keluk pembezaan, vektor kurva adalah vektor biasa kepentingan khusus.
Normal biasanya digunakan dalam grafik komputer untuk menentukan orientasi permukaan ke arah sumber cahaya untuk teduhan datar, atau orientasi setiap sudut (simpul) untuk meniru permukaan
melengkung dengan teduhan Phong.