authoring

english authoring

Ikhtisar

Sistem authoring adalah program yang memiliki elemen yang sudah terprogram untuk pengembangan judul perangkat lunak multimedia interaktif. Sistem authoring dapat didefinisikan sebagai perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk membuat aplikasi multimedia untuk memanipulasi objek multimedia.
Dalam pengembangan perangkat lunak pendidikan, sistem authoring adalah program yang memungkinkan non-programmer, biasanya perancang instruksional atau teknolog, untuk dengan mudah membuat perangkat lunak dengan fitur pemrograman. Fitur pemrograman dibangun tetapi tersembunyi di balik tombol dan alat lainnya, sehingga penulis tidak perlu tahu cara memprogram. Umumnya sistem authoring menyediakan banyak grafik, interaksi, dan alat-alat lain yang membutuhkan perangkat lunak pendidikan. Tiga komponen utama dari sistem authoring adalah: organisasi konten, kontrol pengiriman konten, dan jenis penilaian. Organisasi Konten memungkinkan pengguna untuk menyusun dan mengurutkan konten dan media instruksional. Kontrol pengiriman konten mengacu pada kemampuan pengguna untuk mengatur kecepatan di mana konten disampaikan, dan bagaimana peserta didik terlibat dengan konten. Penilaian mengacu pada kemampuan untuk menguji hasil pembelajaran dalam sistem, biasanya dalam bentuk tes, diskusi, tugas, dan kegiatan lain yang dapat dievaluasi.
Sistem authoring biasanya mencakup bahasa authoring , bahasa pemrograman yang dibangun (atau diperluas) dengan fungsionalitas untuk mewakili sistem bimbingan belajar. Fungsionalitas yang ditawarkan oleh bahasa authoring mungkin fungsi pemrograman untuk digunakan oleh programmer atau fungsi representasi domain untuk digunakan oleh para ahli subjek. Ada tumpang tindih antara bahasa pengantar dengan fungsi representasi domain dan bahasa khusus domain.
Untuk mengembangkan satu perangkat lunak aplikasi dengan menggabungkan karakter, gambar, suara dan materi lainnya di komputer. Perangkat lunak yang digunakan untuk tujuan itu disebut perangkat lunak pengarang. Ada hal-hal untuk membuat perangkat lunak multimedia dan untuk membuat perangkat lunak pendidikan. Baru-baru ini telah digunakan dalam bidang bisnis seperti untuk presentasi.