করুতা (হাড়ের টালি)

english Karuta (bone tile)

সংক্ষিপ্ত বিবরণ

করুতা ( かるた , পর্তুগিজ কার্টা ["কার্ড"] থেকে) জাপানী খেলোয়াড় কার্ডগুলি। 16 তম শতাব্দীর মাঝামাঝি পর্তুগিজ ব্যবসায়ীদের দ্বারা জাপানে প্লে করা কার্ডগুলি চালু করা হয়েছিল। এই প্রারম্ভিক ডেকগুলি ট্র্যাক-গ্রহণ গেমগুলির জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। প্রাচীন আদিবাসী করুতা প্রথম 16 ই শতাব্দীর শেষের দিকে চিকোগো প্রদেশের মাইক শহরে আবিষ্কৃত হয়। জাপানে মিউক কারুতা মেমোরিয়াল হল, উমাতে অবস্থিত, ফুকুওকা হল একমাত্র পৌরসভা যাদুঘর, যা বিশেষ করে করুণার ইতিহাসের জন্য নির্দিষ্ট।
Karuta প্যাকগুলি দুটি গ্রুপ বিভক্ত করা হয়, যারা পর্তুগিজ কার্ড থেকে এবং যারা e-awase থেকে descended হয়। মূলত কায়-আউস থেকে প্রাপ্ত ই-ভিজিট , যা শেলের সাথে খেলা করা হয়েছিল কিন্তু 17 শতকের প্রথম দিকে কার্ড ফরম্যাটে রূপান্তর করা হয়েছিল। কোনও ই-ভিউজ কারুতা গেমের প্রাথমিক ধারণাটি দ্রুত নির্ধারণ করতে সক্ষম হবেন যে কার্ডের একটি অ্যারের কার্ডটি প্রয়োজন এবং কার্ডটি পাওয়ার আগে একটি প্রতিদ্বন্দ্বী দ্বারা এটি ধরতে হবে এবং এটি প্রায়ই প্রাথমিক স্কুলে শিশুদের দ্বারা পরিচালিত হয় এবং একটি শিক্ষাগত ব্যায়াম হিসাবে বর্গ সময় জুনিয়র উচ্চ বিদ্যালয় স্তর। 18 শতকের শেষের দিকে ২0 তম শতাব্দীর প্রথম দিকে মুদ্রা-উপযুক্ত এবং ডমিনো প্রকারের চৈনিক কার্ডগুলি জাপানে বিদ্যমান ছিল। তাদের গেম Hanafuda প্যাক সঙ্গে অভিনয় যারা প্রভাবিত করবে
গৃহসজ্জা খেলার সরঞ্জাম এক নাম যে যে পর্তুগিজ কার্টো carta থেকে এসেছিলেন, আমি Utamoto হিসাবে যেমন লিখুন মুরামচি যুগের শেষের দিকে পর্তুগাল থেকে করুতা (আজকের খেলোয়াড়ী কার্ড থেকে ভিন্ন) অনুসরণ করে, টেনমারু করুতা, ইঙ্কুরা , হানাফুদা ও অন্যান্যরা জন্মগ্রহণ করেন, তাদের যৌথভাবে "টার্নওভার কারুতা" হিসাবে পরিচিত হয়। এটি প্রারম্ভিক দিন থেকে জুয়া জন্য ব্যবহৃত হয় এবং এডো সময়ের মধ্যে প্রায়ই নিষিদ্ধ ছিল। এদিকে, "ইয়েমী করুতা" নামক একটি গান ছিল , ইরোহা করুতা , শেলফিশ যা হেইয়ান কালার শেল থেকে কাগজে পরিবর্তিত হয়েছিল কারণ তানসিন কারুটার প্রারম্ভিক এডো যুগে প্রভাব বিস্তার করেছিল এবং জ্ঞান শিক্ষার জন্য এটি মূল ছিল উদ্দেশ্য।