সাধারণ

english normal

সারাংশ

  • কিছু একটি আদর্শগত উদাহরণ হিসাবে গণ্য করা
    • প্রধান চরিত্রের নামকরণ না করার প্রচলন
    • সহিংসতা নিয়ম ব্যতিক্রম নয়
    • দর্শকদের ছাপানোর জন্য তার সূত্র

সংক্ষিপ্ত বিবরণ

জ্যামিতি মধ্যে, একটি স্বাভাবিক একটি বস্তু যেমন একটি লাইন বা ভেক্টর যে একটি প্রদত্ত বস্তুর ঋজু হিসাবে। উদাহরণস্বরূপ, দ্বি-মাত্রিক ক্ষেত্রে, একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে কার্ভের স্বাভাবিক লাইন বিন্দুতে বক্ররেখাটি স্পর্শকের লাইনের লম্বার লাইন।
ত্রিমাত্রিক ক্ষেত্রে, একটি পৃষ্ঠায় একটি পৃষ্ঠায় স্বাভাবিক , অথবা স্বাভাবিক , একটি বিন্দু P- এ একটি পৃষ্ঠকে একটি ভেক্টর হয় যা P তে পৃষ্ঠের স্পর্শকাতর সমতল থেকে উল্লম্ব। শব্দ "স্বাভাবিক" একটি বিশেষণ হিসাবে ব্যবহার করা হয়: একটি প্লেনে স্বাভাবিক একটি লাইন, একটি শক্তি সাধারণ উপাদান, সাধারণ ভেক্টর , ইত্যাদি। সাধারণতার ধারণা অস্থিরতা সাধারণীকরণের জন্য।
এই ধারণাটি ইউক্লিডীয় মহাশূন্যে আচ্ছাদিত অবাধ বিন্যাসের বিভিন্নবিধ গুণাবলির জন্য সাধারণকরণ করা হয়েছে। একটি বিন্দু P তে মেনফোল্ডের স্বাভাবিক ভেক্টর স্পেস বা স্বাভাবিক স্থান হল ভেক্টরগুলির সংকলন যা পি এ স্প্যানেন্ট স্পেসে অস্থায়ী হয়। ডিফারেনশিয়াল curves ক্ষেত্রে, বক্রতা ভেক্টর বিশেষ সুদ একটি স্বাভাবিক ভেক্টর হয়।
ফ্ল্যাশ শেডিংয়ের জন্য একটি আলোর উত্সের দিকে একটি পৃষ্ঠের অবস্থান নির্ধারণ, অথবা ফোং ছায়াপথের সাথে একটি বাঁকা পৃষ্ঠের অনুকরণে প্রতিটি কোণে (উল্লম্ব) পৃষ্ঠার অবস্থান নির্ধারণের জন্য সাধারণত সাধারণ কম্পিউটার গ্রাফিক্স ব্যবহার করা হয়।
একটি সরল রেখা এটি বাঁকা পৃষ্ঠের একটি বিন্দু দিয়ে অতিক্রম করে এবং সেই সময়ে স্পর্শক রেখা / ট্যানজেন্ট প্লেনের সীমানায় একটি সরল রেখা। স্থান কার্ভের মধ্যে, অসম্পূর্ণ সংখ্যাগুলি হল এক বিন্দু অতিক্রম করে পি। এইগুলি একটি সমতল (আইন সমতল) গঠন করে, তবে যোগাযোগ প্লেনে (বিন্দু P এবং দুটি পয়েন্টের সাথে ঘূর্ণিত বক্ররেখা) দুটি প্লেন সমতল। যেটি সীমাবদ্ধতার মধ্যে রয়েছে তা পি-এর অসীম নিকটতম পদ্ধতি হিসাবে প্রযোজ্য) প্রধান স্বাভাবিক হিসাবে বলা হয়, এবং যোগাযোগের বায়ুতে যে লম্ব কাটা হয় তা ডেনমার্ক লাইন বা দ্বি-লাইন বলে।