জ্যামিতি মধ্যে, একটি
স্বাভাবিক একটি বস্তু যেমন একটি
লাইন বা ভেক্টর যে একটি প্রদত্ত বস্তুর ঋজু হিসাবে। উদাহরণস্বরূপ, দ্বি-মাত্রিক ক্ষেত্রে, একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে কার্ভের
স্বাভাবিক লাইন বিন্দুতে বক্ররেখাটি স্পর্শকের লাইনের লম্বার লাইন।
ত্রিমাত্রিক ক্ষেত্রে, একটি
পৃষ্ঠায় একটি
পৃষ্ঠায় স্বাভাবিক , অথবা
স্বাভাবিক , একটি
বিন্দু P- এ একটি পৃষ্ঠকে একটি ভেক্টর হয় যা
P তে পৃষ্ঠের স্পর্শকাতর
সমতল থেকে উল্লম্ব। শব্দ "স্বাভাবিক" একটি বিশেষণ হিসাবে ব্যবহার করা হয়: একটি প্লেনে স্বাভাবিক একটি লাইন, একটি শক্তি সাধারণ উপাদান,
সাধারণ ভেক্টর , ইত্যাদি।
সাধারণতার ধারণা অস্থিরতা সাধারণীকরণের জন্য।
এই ধারণাটি ইউক্লিডীয় মহাশূন্যে আচ্ছাদিত অবাধ বিন্যাসের বিভিন্নবিধ গুণাবলির জন্য সাধারণকরণ করা হয়েছে। একটি বিন্দু
P তে মেনফোল্ডের
স্বাভাবিক ভেক্টর স্পেস বা
স্বাভাবিক স্থান হল ভেক্টরগুলির সংকলন যা
পি এ স্প্যানেন্ট স্পেসে অস্থায়ী হয়। ডিফারেনশিয়াল curves ক্ষেত্রে, বক্রতা ভেক্টর বিশেষ সুদ একটি স্বাভাবিক ভেক্টর হয়।
ফ্ল্যাশ শেডিংয়ের জন্য একটি আলোর উত্সের দিকে একটি পৃষ্ঠের অবস্থান নির্ধারণ, অথবা ফোং ছায়াপথের সাথে একটি বাঁকা পৃষ্ঠের অনুকরণে প্রতিটি কোণে (উল্লম্ব) পৃষ্ঠার অবস্থান নির্ধারণের জন্য সাধারণত
সাধারণ কম্পিউটার গ্রাফিক্স ব্যবহার করা হয়।